報告が遅れましたが岩男NC無事にワイリー3打開しましたああああああああああ! てっちです(挨拶


ちなみに配信打開時間は270分くらいでした。実際に練習した時間も含めたら7時間くらいかな?
うにょうにょさんが完璧に運ゲーなので辛かったです(;^ω^)
岩男ってアイテム完全ランダムで出てくるのかと思ったら法則性があるんだね。うにょうにょにバスター打ち続けて初めて知ったぜ。つまりは打開に必要なライフ回復大が出ないときは絶対に出ないって事だね! わーお、いっそ殺してくれーっ!!
何はともあれ個人的には一番の地獄を越えたので、後は天国に向けて突き進むのみです。
え、その頃にはVIPマリオ4が出来てるって?
HAHAHAそんな地獄巡りみたいなこと起きるわけがないじゃないか。
しばらくは岩男の顔も見たくない気分だけれど多分寝て起きたらまた練習するんだろうなwww
その勤勉さを別の所で使ってくれー。


どうせだから、自分がワイリー3攻略の時に作ったメモを載っけてみる。

序盤のうにょうにょはライフ大が出るまで待機し
1→2と連続で出るうにゅうにゅの切れ目にバスター連射しながらタックルし
ライフ大の硬直時間&無敵時間を利用しつつダメージを食らってる最中に
うにょうにょを撃破出来れば高確率で抜けられる

意味分かんねーよ!!!!!!!!

岩男NC無事にワイリー入りしました。バスター縛りで打開させる気ねぇだろおおおおおおおお!! てっちです(挨拶


もうロックマンNCノーマルとか無くなっちゃえば良いのに。みんなハードで泣けば良いのに。ついでに特殊武器も全部消してしまえば良いのに。苦しめ! 同じように俺の苦労も味わえ!!
ノーマルプレイで岩男NCは簡単だと言ってるレビューを見て誰が悪い訳でもないのに(強いて言うならノーマルすっ飛ばしてあまつさえE缶バスター縛りで始めた自分が悪いのに)泣きたくなってきた今日この頃、皆様は如何お過ごしでしょうか。ボクはワイリーステージで泣いてます。
何というかもう、某スレで8ボスが単なる地獄ならワイリーステージは八大地獄(進んでも結局地獄)とか言われてたけれど、本当にそうだから困る。
ワイリーステージ一つクリアするくらいなら8ボス全部打開した方が楽なんじゃないかと思えてきた。おいおいそんな所にうにょうにょ設置したらバスター打開出来ないでしょおおおおおお!!!
うにょうにょの位置とか、アイテム使わないと微妙に届かない配置とか、作者も多分バスター縛りなんてする馬鹿者が5人も出てくるなんて思ってなかったんだろうなーと考えてしまった。そういえば岩男NCハードって作者は打開できないんだってね! ……なんで俺達はそんなものをバスター縛りしてるんだろう。
それはさておき、クラッシュマンは割と楽勝でした。パターン構築が面倒だったけれど、慣れちゃえばすぐに対応できましたね。道中もクイックマンの最後のプレスをバスターで越えていく事を考えれば総合的には圧倒的にクラッシュの方がボス行きしやすいしね。所見ではクイックよりクラッシュの方が厄介に見えたけれど、一度でも見切ってしまえばパターンが無いクイックの方が面倒でした。特にクイックは飛んでくる炎に巻き込まれるとコンボで即死の可能性もあるだけに、一撃が大きくても即死は無いクラッシュの方がまだ良心的。どっちも面倒なことに変わりは無いけれどね!
今の所ワイリー1も序盤のトゲゾーンのうにょうにょをバスターで倒さずくぐっていくのが難しい以外は、全体的に何とかなりそうだったのが救い。精密操作は苦手だけれどタイミング取ってのちょいジャンは得意で本当に良かった。しかし、これからは本来は倒してから行かないと死ぬパターンの敵をアイテムを使って端に着地→消えてから無理矢理バスターで仕留めるor無理矢理回避して進んで行かなきゃいけない状況が多々出てくるので、最低でも連射機が無いと辛そうだなぁ……もしかしたら状況如何では連射機縛りも解禁されてしまうかも知れないですね。とりあえず今は無事に修羅場を越えていった先人のプレイを参考にしつつ連射機無しでも越えられるか確認ですね。
っていうかワイリー2の情報なんて見なければ良かったあああああ!!!
数字が増えてくに連れて難易度が上がるとかベタ過ぎるよおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!


なんかもう、本当に無かったことにして別のゲームでもやりたい気分です。はい。

岩男NC経過報告

もう何か挨拶の台詞とか考えるの面倒! そもそも経過報告だけなら要らないんじゃね? てっちです(挨拶


本日付でウッドマンさんを葬り去りました。
NCで難しいボスは誰だって聞かれたら、大体はクイック、ウッド、クラッシュ辺りが上がってくるそのウッドマンさんなんですが、まだQC両名に比べれば完全パターンなのが救いですね。避けるタイミングさえ覚えちゃえば後は作業回避なので、冷静にやれば人によっては他のボスよりも楽に感じるかも知れないです。それよりも、むしろバスター縛りだと道中のテリー付きわんちゃんや終盤手前のうさぎの方が辛い! もしかしてボスより道中の方が難しいんじゃね? ってくらい辛い。とにかく敵が堅くできてるNCハードなだけに、連射機が無い分の空中での攻撃力低下はキツイ。他の人が連射機縛り解禁してれば思う存分使いたいのにみんな連射機使わずに頑張ってるから困る。まあ出来るところまでは連射機も使わないで頑張るわ!!


目標は今週中にワイリーステージ入りだな( ^ω^)

ロックマンNCハード豆E缶縛り

やっぱゲーム紹介じゃ限界があるって! てっちです(挨拶


俺は絶対に手を出すまい出すまいと思っていた岩男NCハード豆E缶縛りですが、気が付いたらなんか手を出してました。多分、深夜帯の誘惑です。誰も見てないだろうと思って深夜にひっそり試しにやるつもりだったのに、翌日には何故かみんなに知られてました。もう逃げられねえええええええええ!!
とにもかくにもやっちまったもんは仕方がないので、裏でもせこせこと練習中。
他のハード豆縛りの人たちと違って自分には同じ操作をノーダメで続けられるような華麗な技術は無いので、とにかく死んで死んで死にまくる。打開時間は勝てないがリピート時間の長さなら誰にも負けないぜ!!
それにしても、今までにありそうで無かった「無敵時間の短縮」がこれほどまでに岩男を苦しめてくるとは思わなかった。
ワイリーさん、これコンボ格闘ゲームやない! 岩男や!! 何でテリーが10HITコンボとか出してくるんだああああああああああああああお前は何処の餓狼伝説だあああああああああああああああああ!!!
本当に普段なら気にもとめないような雑魚敵でさえも死亡フラグになるから困る。画面端は死亡フラグ
素直に最初はノーマルにしてれば楽だったんだろうけれどなぁ。あんまりクラッシュとクイックが倒せないので、試しにノーマルでやってみたら何十回とボロ雑巾にされていたクラッシュマンが逆に一発でボロ雑巾に出来た。やっぱパターンを間違えてる訳じゃなくて操作が雑なんだな。


とにかく、やっちゃったもんは仕方ないのでせこせこと打開していきたいと思います。
自分と一緒にバスター縛りの地獄を体感してみたい貴方は↓のサイトから落としてみると良いぜ!

ttp://yamaika-web.hp.infoseek.co.jp/

無双5買ってきたよ! てっちです(挨拶


今までとシステムを一新して某雑誌ではぼろくそに言われてた三国無双5ですが、実際に遊んでみると前作までとは本当に様変わりしてました。まず何よりも大事な部分。チャージ攻撃が撤廃されている。これによって攻撃種類は激減し、基本アクションが連打ゲーになってしまっている。そのくせ、最初は連舞システム(簡単に言うと攻撃回数の上限幅)のレベルが低い為、初期の頃の爽快感は皆無に等しい。レベルが上がっても種類が増える訳じゃなくて、強攻撃がコンボになったりするだけだしね。その為、最初から手軽に俺Tueeしたい人には不向きな出来になってしまっています。一応、ガード攻撃やダッシュ攻撃などを豪華にして強攻撃の印象を強くしようとしている感じは出ているが、如何せんキャラによって強攻撃の便利さがまったく違っており、場合によっては弱すぎて強攻撃が使えない始末。なんでこんなシステムにしちゃったんでしょうか。今までのチャージ攻撃で十分だったと思うんだけれどなぁ。とはいえ、連舞レベルがMAXになれば通常攻撃の移動速度も上がり結構サクサクと進められるようになるし、序盤さえ乗り切ってしまえばそこそこ良い感じに無双出来るようにはなってますね。他に気になったのは、イベントに沿って上下する士気がもっそい極端になっていることかな。劣勢になると無傷だった大将が三分で撃沈したりして、助けに行く間もなかったりします。そういう点も含めて前作よりも大幅に難易度が上がっており、アクションゲームとしての出来はちゃんと向上してるのかな? 無双アクションから普通のアクションゲームになった感じ。今までの無双をやっていた人には違和感が残るかも知れませんね。後、水面移動は余計でした。入れる場所は敵の攻撃を食らったり間違って落ちたりしたらポンポン入水出来る癖に、陸に上がれる場所が少なすぎる。特に恒例の赤壁なんかで落ちようものなら船からあがる場所はほとんどなく、陸までえっちらおっちらと何分も泳がなければならない。これが面倒の一言。馬がジャンプ出来るようになって陸路の移動が楽になっただけに、水に落ちちゃうと物凄い悲しくなる。はしごを上れるようになったのは臨場感がアップして良かったと思います。敵のポップも進入経路から拠点にした事によって、今まではないがしろにしがちだった城砦の重要性を増したのも好印象。ただ、武将ごとに決められた目標を無理に達成しようとしてるのか、一人で城砦に突入して死んでいく武将達を見ていると「ああ、昔から成長してねぇな……」とへちょいAIにがっかりするかも。せめてちょっとした命令が出来れば良かったんですけどね。また、今回から無双モードでも戦功目標なるシステム(正確には4猛将伝の立志モードからかな?)が搭載されることになったのですが、これ達成するの難しいですね。大体は何分以内に砦を倒せだとか、誰々と誰々を殺されるなとかそう言った類のものなのだけれど、難易度が普通でもバカスカ味方武将が死んでいく今作だと二人が別れて配置されてたりした日にはもうどうしようもない。二人プレイなら何とかならない事はないのだけれど、一人で目標を全て達成しようとするとキャラが弱い初回プレイだと無理がある気がします。一応、打開した目標は引き継がれるっぽいので、後からバラバラに達成しても大丈夫そうだけれど、面倒だから一度に全部達成したいって人は無双なんてしてる暇無いくらい急ぐ必要があります。雑魚兵士なんて構ってたら目標終わっちゃうよ!
それと、これも凄い大事なことなんですが、今まで無双シリーズの主力として頑張ってきた装備アイテム収集がいっさい無くなってしまいました。アイテム収集の無い無双は戦場を駆ける楽しみ半減です。アクションゲームとしてのやり込み度は頑張って引き上げようとしてる努力は見られましたが、アイテムが武器と馬だけになったせいで全体的なやり込み度は低くなってしまっている感が否めなかったです。馬の育成も手に入れた馬のレベルを上げるだけなので、そんなに面白い訳じゃないしなぁ。
……あれ、俺もぼろくそに行ってね?
いや、何だかんだ言いつつも結構楽しいですよ。今までと違って無双シナリオがあるキャラも減って、やり込み要素を廃して代わりに一回のプレイをしやすくした感じです。1キャラ打開するくらいなら3時間もあれば出来るので、サクッと遊べます。後、一部のキャラがリストラされてますが、この辺も評価が分かれるところ。他のキャラは何となく分かるけれど、姜維は後期の重要人物なだけに意外だったです。
とりあえず南蛮が無くなって妙にスカッとした気持ちになったのは俺だけじゃないはず。
南蛮平定戦面倒だったんだよおおおおおおお!!!

最近、海苔ばっかりむしゃむしゃしてる気がします。単品でバリバリ食べるのが好きなんだよ! てっちです(挨拶


唐突ですがセブンイレブンで買ってきたがっつりプリン&チョコパフェがおいしかったです。姉妹品のモンブランモンブランクリームがちょっと胃にもたれる感じでしたが、こっちの方は多少はあっさり目で、そこまで甘党じゃない自分には丁度良かったです。甘党じゃないのに何でそんなもん食べるんだって? たまーに食べたくなるんだよなぁ。大体は店でパフェとか頼むと気持ち悪くなって半分くらいしかおいしく食べられない癖に。好きなのに身体は苦手という難しい愛憎模様。ただ、ちょっとチョコプリン?なのかチョコムースなのか分からない中央に乗ってる奴は、自分には合わなかったかな。最近はパフェという名前のアイスが横行してるので、久々にもっともらしいパフェを食べた気がします。といっても、これもパフェっていうか中央にケーキとプリンが挟まってるパフェケーキだけれど。自分には量が多いので、はんぶんこにして食べてます。500円ってちょっと高く感じるけれど、二回に分けて食べれば丁度良いお値段ですね!


いやまあ、こんなもんでも何かあったら書いておこうかなーと思ったので。
それと、最近は大航海時代4にハマってます。たまにやるとリコエイションゲームって面白いよね!
イベントの少なさから、あんまり長時間やり込む気にはならないジャンルだけれど……(´・ω・`)